Untiefen

  1. Gehe voran bis du in einen großen Raum kommst. Vor dem Kamin mit Feuerstelle steht ein Fleischer and einem Tisch. Beseitige ihn und öffne hinter ihm die Kiste sie enthält die [wiki]Große Glut[/wiki] ( Kannst du bei [wiki]Andre von Astora[/wiki] abgeben und schaltest die Waffenverbesserung auf +10 und Umwandlung zu Krude Waffe frei).
  2. Gehe gegenüber in den überschwemmten Bereich und durch das loch in der Wand raus. Ein weiterer Fleischer wartet über dem Durchgang auf dich. Beseitige ihn und geh in den Raum. In der hintersten Ecke in den ganzen Fässern befindet sich [wiki]Laurentius aus dem großen Sumpf[/wiki]. Rolle dich durch die Fässer um ihn nicht zu verletzten. erschöpfe sein Dialog und er wird in den [wiki]Feuerband-Schrein[/wiki] einkehren. Bestreite deinen Weg weiter bis du in einen Raum kommst in dem viele Schleime oben an der Decke sitzen. Im hinteren Teil des Raumes befindet sich eine Tür die du mit dem [wiki]Generalschlüssel[/wiki] öffnen kannst. Dahinter befindet sich das nächste Leuchtfeuer.
  3. Leuchtfeuer: Die Tiefen// Verlasse das Leuchtfeuer und geh direkt rechts durch die Tür. Du kannst eine riesige Ratte durch die Gitterstäbe sehen. Wenn du eine Waffe mit großer Reichweite hast kannst du sie töten.
  4. Geh den Weg weiter und die Treppe hinunter. In der nähe des Tores liegt eine Leiche die den [wiki]Kanalisations-Schlüssel[/wiki] bei sich hat. Dieser Schlüssel öffnet ebenfalls die Tür zum Leuchtfeuer solltest du nicht im Besitz des [wiki]Generalschlüssel´s[/wiki] sein.
  5. Gehe durch die Tür unter der Treppe. An der Gabelung laufe gerade aus zu einer Nebelwand. Dort wirst du auf den zweiten [wiki]Kanalisierer[/wiki] in diesem Spiel treffen. Da sie nicht respawnen ist es sehr zu empfehlen ihn sofort zu töten da er eine Waffe fallen lassen kann die wir benötigen und er in der Lage ist den nächsten Boss zu buffen und dich während des Kampfes angreifen kann.
  6. Laufe bei den Ratten weiter in die Tür. Nimm die erste Abzweigung nach rechts und die erste nach links. Folge nicht der Ratte sie versucht dich in ein Loch im Boden zu baiten. Nimm in dem längeren Gang am Ende den rechten Weg. Du wirst in dem Raum mit der riesigen Ratte rauskommen. du kannst sie töten wenn du magst (du es noch nicht getan hast). Unser Ziel ist die Rampe am Ende des Raumes. Rutsche die Rampe entweder soweit es geht auf der linken oder rechten Seite herunter da in der Mitte sich ein Lock befindet und du in den Tod fällst.
  7. Unten angekommen geh rechts die Treppen hinauf und öffne die Abkürzung zum Leuchtfeuer. Die Treppe wieder runter befindet sich im hinteren Teil ein Händler. Schau dich um ob du etwas benötigst.
  8. Wenn du fertig bist gehe vor dem Eingang zum Händler durch die Tür auf der rechten Seite. Laufe nach rechts und setze deinen Weg die Treppe hinunter zum Boss fort.
  9. Boss: [wiki]Klaffdrache[/wiki]// Als erstes solltest du in diesem Kampf den Schwanz abschlagen da er eine weitere Waffe für [wiki]die Ehre des Ritters[/wiki] fallen lässt. An sich ist es ein sehr einfacher Bosskampf. Versuche dich nicht vor ihm sondern neben ihm an seinen Beinen aufzuhalten. Achte auf seine Stampfattacke und versuche zu vermeiden wenn er losläuft unter ihn zu geraten da das zu einem sofortigen Tod führen kann.
  10. Nach dem Kampf erhältst du vom Boss den [wiki]Schandstadt-Schlüssel[/wiki]. Kehre zu dem NPC Händler zurück den du kurz vor dem Bosskampf entdeckt hast und öffne die Tür bei ihm.

Obere Schandstadt

  1. Geh den Weg voran durch die ganzen Gegner und begib dich die ganzen Leitern herab. Wenn du unten angekommen bist geh weiter bis der weg bis sich der Weg teilt. Beide „Brücken“ führen zum gleichen Ort aber der rechte von beiden ist sehr wacklig also nimm lieber den linken. Geh weiter bis du eine Leiter siehst an der oben eine Fackel brennt. Nimm die Leiter laufe nach links und du solltest dein nächstes Leuchtfeuer erreicht habe.
  2. Leuchtfeuer: Schandstadt – Brücke//
  3. Geh weiter and den Feuerspuckenden Hunden vorbei und nimm die Leiter nach rechts unten bis du zu einem riesigen Spinnenähnlichen Monster kommst. Töte sie für Seelen. Direkt vor ihr liegt auch ein Zauber den du benötigst.
  4. Pyromantie: [wiki]Innere Kraft[/wiki]// Direkt vor dem Spinnenmonster
  5. Von hier aus kannst du deinen weg runter in den Sumpf fortsetzen.