Sen´s Festung

  1. [wiki]Siegmeyer von Catarina[/wiki] sitz außerhalb der Festung solltest du mit ihm geredet haben. Wenn nicht bezieht er seinen nächsten Standpunkt innerhalb der Festung von selber. Seine Quest gilt trotzdem als aktiv und muss soweit verfolgt werden bis man ein Wunder von ihm erhält.
  2. Pass auf Trittfallen innerhalb der Festung auf ( direkt im Eingang der Festung ist die erste). Hier wirst du auch deinem ersten Mimiker begegnet. Bei normale Kisten liegt die Kette auf der rechten Seite in einem Halbbogen in deine Richtung und das Ende der Kette zeigt von dir weg. Wenn die kette Auf der rechten Seite spiegelverkehrt liegt und in DEINE RICHTUNG zeigt ist es ein Mimiker.
  3. Betrete die Festung. Die Wege führen erstmal alle nur in eine Richtung und du kannst dich nicht verlaufen. Nachdem du die ersten 2 Stege mit den Klingen überwunden hast und in dem Raum mit der Kiste stehst kommst du in einen raum mit eine kleinen Steg. Du kannst eine Tür nach draußen sehen. Wenn du darauf zuläufst kommt einer der Schlangenwächter und wird von einer großen Kugel plattgemacht. Warte die Kugel ab renne nach links oben und geh durch die erste Tür mit der Nebelwand rein.
  4. In dem nächsten Gang taucht ein Schlangenwächter auf und auf dem Boden ist wieder eine Druckplatte.
  5. Danach kommst du wieder zu einer Rampe auf der Felsen herunter kommen. Warte den nächsten Felsen ab renne nach rechts hoch durch den Eingang rechts und vorzugsweise da es die kürzere Seite ist nach rechts in den Raum hinein um zu vermeiden von einem Felsen getroffen zu werden.
  6. Du kannst aber vorab (oder danach) auf halben weg die Rampe hoch dich zu einem Schlangenwächter auf eine Holzplattform fallen lassen. Geh durch die Tür (nicht durch das Loch in der Mauer)
  7. Zauberei: Stille// Bei der Leiche im Raum. (wenn du die Gittertür oben öffnest und über die Brücke gehst kommst du in einen weiteren Raum mit einem Aufzug der später benötigt wird, geh von der Brücke aus hoch und du landest ebenfalls wieder beim Felsen-Mechanismus)
  8. Nun bist du oben bei dem Felsen-Mechanismus. du kannst nun die Richtung ändern.
  9. Stell sicher das die Kugel nicht In Richtung deines ersten Aufeinander treffen mit der Kugel gerichtet ist.
  10. Nebenquest: [wiki]Siegmeyer von Catarina[/wiki] Begib dich nach draußen auf die Rampe auf der du das erste mal einen rollenden Felsen gesehen hast und guck über die Kante nach unten. Ganz links sitzt [wiki]Siegmeyer von Catarina[/wiki] lass dich zu ihm runterfallen und sprich mit ihm. Erschöpf sein Dialog bis er nichts neues mehr erzählt.
  11. Kehre zum Felsen-Mechanismus zurück.
  12. Laufe die Rampe runter die zu der Brücke und dem Aufzug führt ( in Punkt 7 beschrieben)und gehe zum Aufzug. Stelle sicher das du auf den Aufzug aufspringst wenn er nach unten fährt. NICHT nach oben. Es befinden sich Stacheln an der Decke in die dich der Aufzug sonst drücken würden.
  13. Unten angekommen findest du eine Kiste vor. Diese Kiste ist ein Mimiker. Er lässt nach seinem Tod den [wiki]Blitzspeer[/wiki] fallen. Nicht relevant aber eventuell ein interessantes Item.
  14. Wenn du aus dem Raum rausläufst siehst du ein großes Loch das sich wenn der Mechanismus richtig gestellt ist mit Felsen füllt/gefüllt hat und dahinter die Wand einreißen wird oder bereits hat. Dahinter findest du den [wiki]Goldenen Schlagen Ring[/wiki]. Du kannst entweder hineinrennen und ihn holen oder noch einmal zum Mechanismus zurück umstellen und dann in Sicherheit rein gehen. (Der Ring ist nicht relevant für Errungenschaften kann dir später aber das farmen von Waffen und Eiditems erleichtern da er die Beutefundrate erhöht.)
  15. Kehre zum Felsen-Mechanismus zurück. Stell den Mechanismus so ein das die Felsen nach hinten raus gehen. ( Das sie in´s leere fallen. Eine der Öffnungen beherbergt keinen Weg. )
  16. Nebenquest: Kehr noch einmal zu [wiki]Siegmeyer von Catarina[/wiki] zurück und erschöpfe seinen Dialog.
  17. Kehre zum Mechanismus zurück und gehe in dem Raum durch den kleinen Gang (durch den kein Felsen passt), folge dem weg hoch bis du zu einer Nebelwand kommst.
  18. Du bist nun auf dem Dach. geh nach links die Treppe hinauf. ACHTUNG von oben schmeißt ein Riese explosive Kugeln herab. Geh die 2. kleine Treppe hoch dreh dich nach recht zu der offenen Fläche auf dem Dach. Am Rand solltest du ein Stück Mauer sehen das fehlt durch das du dich hinabfallen lassen kannst.
  19. Leuchtfeuer: Sens Festung// Vom Dach runterfallen lassen und du landest fast darauf.
  20. Gehe wieder hoch aufs Dach. Vom ursprünglichem Nebeltor aus 4 Treppen nach oben. du müsstest jetzt auf einem langen Steg sein. Geh den Steg entlang. Links siehst du ein kaputtes Stück Steg über das man springen kann (verschieben wir aber auf später) geh stattdessen nach rechts und an der nächsten T-Kreuzung wieder rechts. Im kommenden Raum siehst du 2 Käfige dafür benötigst du den [wiki]Käfigschlüssel[/wiki].
  21. Geh erstmal nach ganz oben und am Nebeltor vorbei (Das Nebeltor führt zum Boss.) bis du oben den Riesen erreichst. Beseitige ihn da er ebenfalls in die Bossarena seine Kugeln schmeißen kann. (versuche ihn zum schlagen zu baiten ,er wird wie wild um sich schlagen und dich sehr schnell töten, und zieh dich in das Treppenhaus zurück. sobald er aufhört sinkt er vor Erschöpfung zusammen und du hast erst einmal Zeit schaden zu verursachen.)
  22. Kehre nun Auf den Steg zurück auf dem der Sprung angekündigt war. (Punkt 20)
    Springe auf der linken Seite des Steges. Begib dich in den Turm ganz nach unten und hol dir den [wiki]Käfigschlüssel[/wiki].
  23. Mit dem [wiki]Käfigschlüssel[/wiki] kehrst du zu den beiden Käfigen zurück und öffnest die Abkürzung. Betätige sie um die Abkürzung zu aktivieren.
  24. Nebenquest: [wiki]Spitzhut Logan[/wiki]//
    Kehre zum Felsen Mechanismus zurück und schicke einen Felsen den Weg mit der Brücke zum Aufzug herunter (Punkt 7). Ändere danach wieder die Felsen Richtung.
    Begib dich die Rampe runter. Am ende Müsste jetzt ein Loch in der Wand entstanden sein. Öffne die Käfige und befreie [wiki]Spitzhut Logan[/wiki]. Erschöpfe seinen Dialog und er wird in den Feuerband-Schrein zurückkehren. ( Bevor Logan dir Zauber beibringt brauchst du einen mindestwert von 15 in INT.)
  25. Nun kannst du den Boss herausfordern
  26. Boss: [wiki]Eisengolem[/wiki]// Ein an sich sehr einfacher Kampf. Seine Angriffe verursachen hohen Schaden dafür greift er überwiegend sehr langsam an. Wenn du dich dicht an seine Beine hältst kannst du die meiste Zeit angreifen ohne getroffen zu werden. Einzige Sorge ist seine Greifattacke. Er kann dich teilweise auch hinter sich erwischen und schmeißt einen auch sehr gerne in den Abgrund. Also schau das du derweil Distanz aufbaust.
  27. Nach dem Kampf, untersuche den Ring in der Mitte der Arena.