Walkthrough
Charakter Erstellung:
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- Das beste Startitem ist der Generalschlüssel, es wird geraten ihn zu kaufen aber es ist kein muss. Er erleichtert Wege und im NG+ kannst du schneller Abkürzungen nehmen aber er ist nicht notwendig.
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- Der Generalschlüssel kann auch sehr früh im Spiel gekauft werden wenn man die 5000 Seelen ausgeben möchte.
Untoten-Asyl:
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- Nach der Eröffnungsszene, nimm den Zellenschlüssel auf und befreie dich aus der Zelle. Gehe den Gang entlang nimm den Weg nach links und du erreichst dein erstes Leuchtfeuer. (Die Waffe Schwertgriff oder die Waffe Zerbrochenes Schwert solltest du behalten da sie sehr viel später im Spiel benötigt wird.)
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- Leuchtfeuer: Untoten-Asyl 1 /Hof
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- Errungenschaft:
Entfachen: Entzünde ein Leuchtfeuer.
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- Geh durch das Tor vor dir. Du wirst nun dem ersten Boss gegenüberstehen. Wenn du ihn hier mit dem Schwertgriff besiegst wirst du die Waffe Dämonen-Hammer erhalten. Für Anfänger oder NG eine nahezu unmögliche Aufgabe wenn du als Start item nicht die Schwarzen Feuerbomben gewählt hast. Du kannst die Waffe aber einfach im NG+ bekommen oder tauscht bei Snuggly der Krähe einen Sack (Fleischer Kopfbedeckung) gegen den Dämonen-Hammer.
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- Solltest du keine Schwarzen Feuerbomben haben ignoriere den Boss und laufe nach links hinten in die Arena. Dort ist ein Tor durch das du zum nächsten Leuchtfeuer kommst.
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- Leuchtfeuer: Untoten-Asyl 2 /Fluchtweg
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- Geh den Weg weiter. Die Waffe die du findest wird Teil deiner Startausrüstung sein. Geh weiter bis du eine Gabelung erreichst und halte dich rechts. Du solltest 2 Treppen sehen. Auf der oberen steht eine Hülle und wartet darauf eine Kugel die Treppe hinunter zu stoßen. Laufe ein paar Schritte die Treppe hinauf und achte darauf wann er anfängt sich zu bewegen und rolle dich zur Seite weg. Die Kugel hat ein Loch unten in die wand geschlagen in das wir als nächstes hinein gehen.
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- Dort liegt der Ritter Oscar Ritter von Astora der dir aus der Zelle zu entkommen geholfen hat. Sprich mit ihm. du wirst einen Schlüssel und den ersten Estus-Flakon erhalten.
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- Errungenschaft:
Estus-Flakon: Beschaffe dir den Estus-Flakon.
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- Geh dir Treppe nach oben und öffne die Tür mit dem eben erhaltenen Schlüssel. Folge dem Weg bis du vor einer Nebelwand stehst.
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- Boss: Asyl-Dämon // Lauf über den Rand und drücke während du fällst leichten Angriff. Dadurch wird eine Stichattacke ausgeführt die massiven Schaden verursacht. Übe dich in Ausweichrollen und achte auf deine Ausdauer. Der Boss sollte im großen und ganzen keine Herausforderung sein.
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- Nach dem Kampf öffne das Tor und lauf den Hügel nach oben.
Notiz: Wenn du nach oben läufst ist auf ca. der Hälfte des Weges zur rechten ein kleines Nest mit 2 blauen Eiern am Rand der Klippe auf einem Mauerrest. Das ist das Nest von Snuggly der Krähe.
- Nach dem Kampf öffne das Tor und lauf den Hügel nach oben.
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- Laufe zur Spitze der Klippe und du hast das Areal überstanden.
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- Errungenschaft:
Ankunft in Lordran: Erreiche Lordran.
Feuerband-Schrein:
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- Willkommen in deinem Zuhause. Es empfiehlt sich etwas umzugucken da es hier einige Items zu finden gibt und du dich etwas auskennen solltest da dich in Zukunft viele Wege über den Feuerband-Schrein leiten werden.
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- Leuchtfeuer: Feuerband-Schrein
Vorab du kannst Leuchtfeuer Entfachen wenn du an ihnen rastest um die Menge an Estus-Flakon zu erhöhen die es beim rasten regeneriert. Standardmäßig füllt ein Leuchtfeuer 5 Estus-Flakon auf. Leuchtfeuer die eine Feuerhüterin haben füllen 10 Estus-Flakon auf.
- Leuchtfeuer: Feuerband-Schrein
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- Vom Leuchtfeuer aus laufe in die Ruinen hoch und halte dich rechts. Dort solltest du Petrus von Thorolund begegnen. Rede mit ihm und nerve ihn so lange bis er dir anbietet dem Eid Der Weiße Pfad beizutreten.
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- Errungenschaft:
Eid: Der Weise Pfad: Entdecke den Eid „Der Weiße Pfad“.
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- Vom Lagerfeuer aus lauf den Berg hoch in Richtung Aquädukt und du wirst in das nächste Gebiet kommen.